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我感觉怎么打对线诺手都虚。有大佬说说心得?
本人最高分段郊区宗师,峡谷之巅最高钻一崽,各个号加起来三千到四千场诺手,主玩上单位,只凭一手诺克上分。
也打过很多号,都是从黄铜白银开始打到钻石,有诺手选的话只选诺手。单排上路平均胜率75到80。
本文是基于s9大环境的分析,随着版本的变动,例如灵光披风的改动(诺手巫术的一种选择)以及偷钱的移除(上路长手带偷钱的英雄基本绝迹)等等因素,不同英雄的对线形势相应也会变化,仅供参考。
相对高一点的分段,同水平同状态下,诺手很多英雄都不好打。这里前面就先说几个最难打的,一点都不想碰见的。后面再总体提一提,以下全部为同水平对比。
1.暗夜猎手
诺手的奶奶,我自己玩诺手给她判无期徒刑的英雄(就是无脑ban你,肮脏的蠢蛋!)不考虑打野因素只打对线的话,诺克带疾跑闪现,vn她也带疾跑闪现,诺克不可能杀vn的。无论对线还是团战,看到vn对诺手来说都是很难受的。最关键的一点是,诺克的r键碰到vn和抠掉了没有区别,视野丢失根本斩不出来,大概就是跳高两三次然后倒下。以上说法建立在vn有正常操作水平。
2.德玛西亚之翼
诺手的二奶奶,有段时间没碰到了。但是依然无法忘记被支配的恐惧,首先是摸不到,线上想多补点刀就要被一直点。其次是奎因六级支援很厉害,诺手一般都带疾跑不带tp,队友被抓只能无奈推线磨塔,要是被奎因支援拿到头了,且不说队友也难打了几分,自己上路想完成击杀也只会更难了,奎因不失误就只能被压着打。
3.流浪法师
诺手的爷爷,带相位的流浪法师,是诺手开疾跑都追不到的。线上消耗一套贼痛,又摸不到,强行上只能被白打。而且如果要杀流浪,e技能还要留着,不然流浪大招就跑了。同样的,不考虑打野因素的话,诺手对线流浪很难打出优势,然后流浪到了游戏后期是boss级别的法师,诺手别说拖到后期了,线上要是没优势,中期开始就像个憨憨了。
4.蛤蟆,掘墓,点燃鳄鱼
这三个放一起,因为相较于前面几个不是那么无解。正常来说,诺手是不好打的,但有机会,前面几个同水平情况下是机会都没有。可以选这一类英雄来打诺手,同水平的话难度不高。
5.无双剑姬
单独列为一类,我认为这个英雄打诺手对线处理好了上限是很高的,反之下限也极低,剑姬打诺手更多的是心理博弈,猜到了诺手的e技能释放,你就赢了一半。
以上为不太好打的
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以下为还OK的
6.瑞文,tp鳄鱼,武器,刀妹等传统战士
这类英雄打诺手就是拼操作,不考虑双方打野因素情况下,线上打不过就是你菜,没有点东西别选这些打诺手。
7.船长,彗星石头人等线上无脑消耗英雄
三绿珠,啥都不说了,诺手就出三绿珠,选这些你会发现好像耗不太动。选来也没啥意思,除非就是自己的本命英雄。如果不是本命觉得就是想混一下也可以选,但相比于第五类更容易炸。
8.冰女,凯南这类
选出来即便你比诺手菜,你也基本不可能被杀,自保能力太强,手又长,对线诺手不被针对可以打的很舒服,打团提供控制混一混,美滋滋的事情。
9.坦克类
一般来说坦克对线是比较难打诺手的,但是我之前打五区的号碰到过一个树精,ID黄涛xxxx(后面一串数字),那个时候他段位是大师,这个人扭曲树精tgp显示玩了八千场。跟他对线了几把就是感觉一点想杀他的心思都别有,不可能的,如果杀意太强自己还要炸。能把一个坦克玩到这般,你也可以选出来打诺手,至少不占下风。
关于绿豆和对线思路
我觉得绿豆这个装备很适合诺手,因为诺手的血线是很重要的。在上路的对拼中,往往是,如果不能一波把诺手打到血线很低,那么诺手就可以一波把你打死。诺手的生命回复很优秀,加上绿豆和偏猥琐的打法可以控线并让对线期的大部分时候血线很健康,从而在对手失误时开启疾跑完成长线拉扯的击杀,以及在面对敌方打野的gank时由于健康的血线降低被抓死的概率。
所以对应的,在对线期,诺手最怕的就是不能让他完成上述流程的英雄,在疾跑都无法近身一个英雄时,诺手对这类英雄是毫无办法的(vn,奎因,流浪,冰女,凯南等),或者是拉扯不了直接被限制住的(例如:掘墓w放的好),或者是一波直接被血线打到很低根本还不了手的(例如:点燃强攻鳄鱼)。
按这个思路去想问题,即便以后版本变更,但只要诺手不改,你就一直都能发现克制诺手的英雄,以及诺手很好打的英雄。
先写这么多。
刚打英雄联盟的时候很怕诺手
现在很喜欢碰见诺手
诺手强力的地方在于,有回血,有控制,有伤害,大姨妈挂中就跑绝对是赚,5层血怒平砍贼疼,大招高额真实伤害还能刷新,一言不合就是笨拙之极的上野
打久了发现,lol多数英雄都有位移,外圈转其实小心一点很难转到我,拉的手实在太短,把持好距离不会有暴毙的可能,大招没有血怒伤害其实很可怜
然后你就会发现,常见上单,人均躲转,相当于对拼少一个技能,最可怕的是对阵鳄鱼这种回复没有要求的英雄,你是拼不过回复的,只能被白消耗,大姨妈没有三层掉血根本谈不上消耗级别
所以大多数英雄打诺手都不会太怵,当然了,对我而言,水平限制了我,道理我都懂,但是我打不过
牧魂人吧 本命牧魂人
玩了一年多 经历了数个版本的加强削弱 从白银到铂金 段位不是很高 但有一点自己的心得体会 一路上打过无数诺手 被打爆过也经常暴打对面 甚至军训过几次钻石段位的诺手 凭自己理解写一些牧魂人以及牧魂人打诺手的攻略吧 懒的看的人可以直接拖到下面看打诺手的攻略.
技能方面就暂且不谈了 这个系统介绍的很详细
召唤师技能
闪现+传送 如果想凶的话可以把传送换成点燃
加点
主Q副E
出门装
腐败药水
符文
符文看对面选什么英雄 下面有三套自己总结出来比较实用的符文 以供参考
第一套符文
绿+红 基本适合所有情况 也适合新手玩家 自己用的最多的一套
主系绿色 不灭之握 爆破 复苏之风(线上抗压很有用) 复苏 (加强大部分治疗效果 很有用)
副系红色 血色滋味 贪欲猎手 (加强对拼时治疗效果 )
这一套符文基本是打谁都不虚 万金油符文 为什么带贪欲猎手?这个符文真的很神奇 小鬼和大鬼的伤害都有算在里面的 和牧魂人持续伤害的特点非常契合 甚至我上次用个赛恩带这个符文都打出了4000的治疗效果
第二套符文
绿+黄 如果觉得自己这把能c 或者对线期想杀人 喜欢凶的 可以带这套
主系绿色 不灭之握 爆破 调节(经常对拼有用) 复苏
副系黄色 凯旋(经常用这个在上路双杀上单和打野)致命一击(一Q毙命)
这套符文把红色换成了黄色 也是基本适合所有情况 在顺风局作用较大 有凯旋非常适合打架 容易滚雪球 但逆风的话凯旋和致命一击作用就比较小了 我个人还是比较推荐新手用第一套
第三套符文
黄+绿 只适合小部分情况 如果对面是爆发很小但后续伤害高的坦克 可以带这套 比如厄加特 大树 石头 大虫子 赛恩
主系黄色 征服者 凯旋 血统(对面控制多可以把血统换成韧性 血统的吸血效果很适合赖线和对拼反杀)致命一击
副系绿色 爆破 复苏
这套由于征服者的改版 现在已经变的有点弟弟了 伤害少了特别多 以前我遇到什么英雄都带这套 小鬼加上征服者的效果伤害高的可怕 一局下来随便打出几千真伤 由于征服者伤害削弱 现在只能用来打肉 不然打不出效果的 前期对拼实力太差 而且现在的征服者发力期基本是10级之后 后期吸血效果才比较猛 带这套要三思而后行
出装
牧魂人的大招是血量加成的 也就是血量越多大鬼越耐打 所以装备方面我们选择堆血量和攻击力就好了
优先出三相之力
这个是核心装 因为牧魂人主要输出技能就是Q 所以依赖三相的效果
鞋子选出魔抗鞋
对面全是物理输出就布甲鞋
然后是血手 巨型九头蛇
这两个基本也是核心装 先血手再巨九 血手对拼猛 加成高 必不可少 如果对面的阵容特别肉 可以把巨九换成黑色切割者 虽然加速效果和三相重叠了但是小鬼可以快速触发黑切的被动削弱百分比护甲 让你打出更高的输出
然后就是振奋甲 死亡之舞
死亡之舞叠加振奋甲的治疗效果真的很猛 打团也不会轻易暴毙 打出更多输出 如果对面ad是暴击特别猛的发育又好 就把振奋换成兰顿 兰顿效果是挡暴击 千万别无脑出 逆风局自己发育比较好的话可以把振奋换成复活甲 前期能更好的带动节奏
对线期 打团 英雄单杀教学
前期对线 1-5级
前期怂 二级三级面对大部分没位移或者前期爆发不高的英雄可以凶一下 有机会骗出对面闪或直接一血 一般情况下还是让线权 前期切记稳住 小鬼不要随便叫出来 会把兵线推过去 如果对面很凶让你补不到兵 你可以直接不要了 就是让对面推线 这里丢的小兵经济我们可以等下靠防御塔赏金赚回来
这里说一下三级凶的技巧
上线之后q死三个兵 留三个坟墓被动 四个更好 这个时候一般二级了 尽量让对面推兵 到三级的时候 先假装正常补兵 注意友方残血小兵 对面要过去补兵的时候给他一个e然后w圈住马上qq叫出小鬼 对面在你圈里 你有小鬼和q 直接就关门打狗了 直接边走变a 有q就q 没位移的英雄肯定吃不消的 对了 记得边打边吃腐败药水 因为前期你扛着兵也挺伤的 有可能会被对面一换一 而且腐败药水前期也是有不小的伤害
第一次回家
有钱就买耀光 没钱就买红水晶和长剑 优先做出耀光 耀光在前期很关键 牧魂人能打伤害的技能很少 虽然伤害高 但爆发不高 基本是持续伤害 其他装备根据上面的出就好了
对线中期 6-10级
如果你在前期没抢到优势 没关系 记住 正常发育 六级之后 牧魂人是能一打二的爸爸英雄
在中期你就可以找机会和对面打架了 还是和前期一样 e中后w Q Q叫出小鬼 但这里有一个实用的技巧 就叫双重鬼吧
这里说一下双重鬼
被动上限是四个小鬼 小鬼血量低 e中后小鬼跳过去 对面一个技能就给你清光了 你可以在对面清了之后再放r 这时候又有一波小鬼出来了 但是这个技巧得再对面注意你小鬼的时候使用 如果小鬼没有瞬间暴毙 你可以早点放r更快的打输出
优势
尽快推塔 这个英雄就是个单带特别厉害的英雄 如果你打得过对面 能控兵线就控住 对面一上线e到了w圈住了他人就没了 如果对拼之后大鬼没死 可以回城让大鬼加血 上线之后由于大鬼存在没法控兵了 直接推兵线 对面补塔兵的时候 你可以带着大鬼去对面野区 看到什么吃什么 看到对面打野就杀对面打野 不当人
劣势
劣势尽量别被单杀 就补塔兵 呼叫打野帮忙 找机会 如果打野帮你杀了一次基本对面一塔也没了 这个英雄推塔特别快 有了一塔的赏金也可以拉开经济 不再劣势
后期 10-18级
后期这个英雄基本就是单带 只管上路一条通关 优势情况对面没两三人挡不住你的 队友也可以在这个时候找到机会 带起节奏 要是上路对面实在守的太紧可以转站下路
15-18分钟节奏点
如果对面打野发育不是好到飞起那种 在15-18分钟这个时候你可以呼叫打野或者自己单杀对面上单一次 然后留着大鬼去打峡谷先锋 有了峡谷先锋就能更好的带起节奏了 如果对面一塔还剩很多血推不掉就先拿先锋 拿先锋时注意做好视野 防止对面打野来抢
团战
这个英雄团战其实并不是很厉害 能的话最好还是41分带 当然 如果自己发育好 也可以尽快打团带起节奏
团战时 不要太早当肉盾上去吃伤害 也不要一早就开出r 先用e试探 等人开团后看好对面c位 w圈住后r 然后无脑q 抓着一个打 多注意自身位置 不要被风筝 利用e中人后的加速效果切入战场
带线偷塔小技巧
有tp可以利用tp偷塔 带线时如果不是很着急偷塔不要太早放大鬼 在前期推一塔时 前期大鬼血量低 抗不住 如果自己方有车兵 在车兵抗塔的时候放大鬼 这样大鬼不会吃到太多防御塔的伤害 有机会带着大鬼一次推两个塔
打诺手必赢攻略
诺手这个英雄 前期血怒伤害特高 很多诺手都是前期抢二级然后e到你就GG 前期 他肯定要找机会e你的 所以在前期 你可以直接不补兵 让他推 你就吃经验就好了 补塔兵 三级有w就可以利用卡位技巧 有机会单吃他一次
卡位技巧
牧魂人的w是可以用平A打掉的 w的判定面积大 而且不影响友军 所以你圈住之后 可以直接踩在圈上 或在圈附近 对面a你的时候经常会点到圈上面 这样诺手血滴子也打不出来 被你单吃
重点
如果你不小心被诺手拉过去了 w圈的住就开r打 圈不住 跑 他边跑边打你肯定干不过的
这个英雄打诺手 一个w就把他限制的死死的
所以 你无论优势还是劣势 切记 没w圈到就不要跟他打 打一波他残血跑了 也记得不要追 有可能被反杀
大部分的诺手玩家都是天不怕地不怕的 所以肯定会很凶 如果你w圈住了就不要怕 有小鬼在 根本不虚
基本就是这些了 自己摸索了很久总结出来的经验 希望能帮到各位 我是黑色玫瑰的一枚铂金小渣渣 这个英雄算自己最熟练的英雄了 想开黑的可以找我 如果我带的动的话 可以带你哦
打字不易 给个赞吧~
你玩几把诺手,你就会发现谁都克制诺手,包括诺手也完克诺手。
这个时候,你就需要选一个VN来恶心他。
如果你不会玩VN,没关系,看到那个q了吧。一级cd6s。你再看看你的e,有击退一级cd20s
然后看看诺克萨斯。q一级cd9s 有控制的e一级cd24s.
所以他q你你就q出来。他e一般不到你,他e到了你就交e。
他唯一能接近你的就只有闪现,疾跑,r和打野抓。没事,你可以带个闪现疾跑。
r怎么应对呢?反正线上他也碰不到你,到你你就推开q走就行。技术好一点可以用q躲。
打野抓的话就看你的意识了。
而且你有w不怕他出肉。
如果vn被ban了,你还可以选一个奎因或者瑞兹,实在不行,你还有女警。
最后还有一个逆天操作——打他的时候疯狂嘲讽。这会对他造成极大的心理伤害。缺点是你可能少了个妈。
补充一下,VN这种上单怕打野抓。后期可以单带,但是没啥开团能力。而且打上单的好多也不经常玩VN,不是很熟练可能被打穿。遇到一些有突脸能力的上单难以应对。VN这种东西就是为了恶心手短腿短的上单的,玩的时候慎选。